miércoles, 24 de agosto de 2011

Análisis Rally Ball - Kinect

Desde un principio el nombre "Kinect" nos prometía algo divertido, y ciertamente, fue una mejor experiencia que con Wii y Move.

Felipe comenzó jugando muy serio pero  con momentos de alegría, pasó muy rápido de nivel y sin muchos problemas porque había jugado Rally Ball en ocasiones anteriores. El ambiente alegre se debía a que se necesitaba mover todo el cuerpo para poder tener éxito,  y a todos nos causó gracia. Diego, por su parte un poco más alegre se le vio más entusiasmo en el juego y tampoco tuvo problemas con reventar los cubos y recoger las bolas en el tiempo límite.

Personalmente tuve un rato agradable, me reí, y en su momento me divertí bastante, el detalle de las fotografías tuvo una bonificación extra, un condimento para terminar la buena experiencia.

Grupo: Felipe Estrada y Diego Serrano

DyingSoldier
Pedro E. Jaraba

martes, 23 de agosto de 2011

Dinamica del Sistema Witcher 2

En esta ocasión se analizará la dinámica del sistema de The Witcher 2.

Dinamica Del Sistema:

Se evalúa el juego como la unión de sus elementos formales y dramáticos para lograr entretener al jugador. En este caso todas las acciones son desarrolladas por el protagonista, el cuál elige su final y toma decisiones, convirtiendo al jugador en el protagonista de la historia y elector de la trama. Siendo el jugador, el protagonista, también es capaz de elegir los objetivos y conflictos, por ejemplo, elegir si se está a favor del antagonista (el asesino de reyes) o en contra para eliminarlo.

Tipo de Final:

Final Cerrado: El cierre del juego termina, por elegir si dejar libre al antagonista, o asesinarlo. A pesar de que es electivo, el final es definido y el juego acaba en ese punto.

Objetos:

- Armas y armaduras de tipo medieval y mágicas.
- Hierbas y pociones.
- Piedras mágicas.
- Personajes secundarios que proponen misiones.
- Comida.

Atributos de Objetos y Relaciones:

- Las armas y armaduras varían dependiendo de su rareza, uso, y materiales. Las armaduras se pueden encantar con piedras mágicas para obtener mejores características.

- La comida se utiliza para recuperar puntos de salud, al igual que las pociones. Las pociones se crean a partir de las hierbas.

- Todos los personajes de la trama de la historia, tienen algo que aportar, ya sea para nuevas misiones o ayudar en misiones existentes.

Economía:

La economía de The Witcher 2 consiste en un tipo de mercado simple, está basada en el uso de oro el cual funciona como dinero, obtenido como recompensas, concursos o como botín y se usa para comprar recursos o apostar.

Estructura de Información:

Estructura abierta: El juego obliga a crear estrategias para acabar con grupos de enemigos o de resolver problemas.

Tipo de Control:

El jugador tiene control directo con el personaje del juego por medio del teclado y mouse de computador.

Retroalimentación:

La información producto de la interacción se utiliza para resolver problemas que se desencadenan como causa y efecto, también se utiliza para aumentar las habilidades en combate para llegar al final de la historia.

Dying Soldier
Pedro E. Jaraba

jueves, 18 de agosto de 2011

Evaluación Petanca PS3

Experiencia de Diego Serrano y Felipe Estrada.

Durante el tiempo que duraron jugando, Diego y Felipe mostraron una actitud positiva, mucho mejor comparada con la experiencia con Wii Sports. La razón principal de la diferencia, fue la mejoría de gráficos de PS3 y la exactitud del sensor de la consola.

Felipe comenzó y terminó ejecutando movimientos enérgicos, mostrando motivación y ganas de jugar. Diego fue un poco más reservado pero igual mostró una actitud frente al juego relativamente positiva. El lamento cuando se perdía en la partida, era un poco más notoria que cuando se jugó Bolos en Wii.

Otro motivo que afectó en la motivación de los jugadores fue la mejor fama y recomendaciones que conlleva el PS3 frente al Wii, esto hace que las personas ántes de jugar, estén predispuestos y tengan altas expectativas, y además disfrutar mas el juego.

Dying Soldier
Pedro Elías Jaraba Pérez




lunes, 15 de agosto de 2011

Elementos Dramáticos The Witcher 2

En esta entrada, estudiaremos un poco más detalladamente los elementos formales de The Witcher 2 : Assasins Of Kings. Creado por CD Projekt RED, lanzado el 17 de MAyo del 2011. http://www.thewitcher.com




Reto

El reto del juego es completar las misiones que se imponen a partir de la trama del juego, que el jugador mismo puede alterar con sus decisiones. Dentro del reto se encuentra, eliminar múltiples enemigos, buscar pistas y derrotar monstruos gigantes o jefes de guerra.

Premisa

La historia del juego empieza, con la recuperación de un castillo del reino de Temeria. El protagonista, Geralt,  le sirve al rey de Temeria (Foltest) en el transcurso de esta batalla contras los nobles rebeldes del reino. Geralt es un Witcher, una raza guerrera en vía de extinción, pero con características únicas dentro del combate, gracias a sus habilidades mágicas y físicas.

Al recuperar el castillo, Foltest intenta rescatar a sus hijos, que están prisioneros en un monasterio. Con la ayuda de Geralt, el rey logra entrar y al encontrar a los niños, un misterioso monje lo degolla, éste escapa rápidamente, dejando a Geralt comprometido en la muerte de Foltest frente a los guardias  que reaccionaron en el momento.

Geralt es llevado a prisión injustamente e interrogado por Vernon Roche, comandante de las fuerzas especiales de Temeria. Dentro del interrogatorio, Geralt convence a Vernon de que él no asesinó al rey y que insistiría en buscar la verdad.

Desde ese momento Geralt emprende una travesía en donde busca pistas, e intenta recomponer el rompecabezas del desastroso hecho.

En el transcurso de la trama, Geralt descubre que el monje era otro Witcher, llamado Letho, y que él venia de una amnesia y no recuerda que en realidad fue compañero del asesino de reyes.

En el camino a la verdad, Geralt vence rebeldes y enemigos como elfos, soldados, asesinos, bándalos y monstruos.

Al final de la historia Geralt se encuentra con Letho, en donde se definen las razones, hechos y enigmas detrás del asesinato de reyes.

Personajes

Estos son algunos de los personajes dentro de la historia de The Witcher 2.


  • Geralt : Protagonista, guerrero de raza Witcher, el cuál fue acusado injustamente por el asesinato del rey de Temeria y se encarga de limpiar su nombre al descubrir la verdad. Este personaje se ve envuelto en distintas situaciones controversiales, como noviazgos y otras relaciones. Geralt cuenta  con habilidades mágicas con el uso de símbolos y poderes. El Witcher es reconocido dentro de la historia como el asesino de bestias y criaturas.
  • Letho : Antagonista, guerrero de raza Witcher, fue compañero de Geralt en el pasado el cual le salvo la vida. Letho pertenece a un grupo de guerreros ocultos llamado "Asesinos de Reyes" el cuál su ideal es la anarquía completa. Éste Witcher asesinó a Foltest con el propósito de cumplir los objetivos del grupo.
  • Vernon Roche : Personaje secundario, humano comandante de las fuerzas especiales de Temeria, llamadas "Blue Stripes". Vernon es el encargado de  buscar el culpable del asesinato del rey, durante este proceso interroga a Geralt, y al saber su versión lo acompaña en la travesía en búsqueda de Letho y la verdad.
  • Triss Merigold : Personaje secundario, hechicera humana. Esta mujer lleva una relación muy estrecha con Geralt, por esta razón lo acompaña y ayuda en cada asunto y problema que se encuentra. Sirve de  mucho en el ensamble de pistas y desarrollo de combate.



Historia

  • Lugar: Reino de Temeria, en el reino, el pueblo de Flotsam y Aerdin. Reino de Kaedwen, pueblo de Loc Muinne. Reino de Redania.
  • Tiempo: La historia del juego es ficticia, así que se desarrolla en una época irreal pero en donde la pólvora no tenía uso.
  • Problema: Asesinato del rey de Temeria, el protagonista busca la verdad, y en el recorrido se encuentra con más problemas, como maldiciones a reyes y otros asesinatos.
  • Punto de Entrada: Reino de  Temeria, Geralt está apunto de viajar hacia Flotsam en búsqueda de pistas.



Arco Dramático:

  • Inicio : Después del asesinato de Foltest, Geralt esta dispuesto a conseguir la verdad y emprende su viaje hacia ella.
  • Eventos ascendentes: Geralt encuentra a Iorveth, elfo que ayudó a Letho en el asesinato del rey. Iorveth ayuda a Geralt a encontrar a Letho. Vernon Roche captura a Iorveth. Geralt encuentra a Letho y pelean a muerte, Letho escapa. Geralt es requerido para ayudar a acabar con una maldicion en contra del rey Hesselt y resuelve el caso. Geralt detiene un ataque de asesinos en contra del rey Hesselt. Un hechicero llamado Desmold ayuda a Geralt en la búsqueda de su pasado olvidado por la amnesia y a encontrar el escondite de Letho. Una hechicera intenta destruir el reino invocando un dragón, pero Geralt lo detiene.
  • Climax: Letho espera a Geralt en un encuentro en donde definen su pasado, los motivos del asesinato de los reyes y lo que pasará.
  • Resolución: El jugador decide si pelear a Letho para matarlo o dejarlo escapar.

Tipo de Conflicto : Jugador vs Pc (ambiente).

Espero les halla gustado este análisis de un juego fantástico que conlleva una experiencia fenomenal de juego.



Bibliografía:





Dying Soldier
Pedro Elías Jaraba





jueves, 11 de agosto de 2011

Análisis Wii Sports - Bolos - Resumen personal y grupal

En esta entrada se describe la interacción de mis compañeros jugando Wii Sports (Bolos).

Jugadores: Diego Serrano, Pedro Jaraba, Felipe Estrada

Experiencia personal:

"Felipe comenzó jugando, inició con movimientos enérgicos combinados con buenos puntajes, a medida que pasaba el tiempo, empezó a ejecutar movimientos menos expresivos pero con los mismo puntajes sobresalientes, hasta que llego el punto que su animo decayó, sus movimientos eran mínimos, pero obtenía el mismo resultado.

En Cambio, Diego, comienza a buen ritmo, pero al tirar mal, pierde el entusiasmo. Luego de obtener buenos puntajes con movimientos simples, se sintió mejor, pero se le notó expresiones de monotonía."


Resúmen General:

Todos comenzaron con actitudes parecidas, de ganas y energía, unos más que otros. Pedro, al no haber jugado nunca el juego, sintió más actividad productos de buenos puntajes, aunque exageró los movimientos al final y no logró un buen final, llevando a Pedro a quejarse y aburrirse. De igual manera Diego y Felipe comenzaron con ánimos, pero bajaron el ritmo al sentir monotonía, sacar buenos puntajes sin esfuerzo y con movimientos pobres, esto los llevó a que se aburrieran y terminaran de jugar.

Al parecer, Wii Sports - Bolos -, conlleva una secuencia de movimientos repetitivos que no son muy exigentes que llevan a los jugadores a aburrirse al jugar un corto tiempo.

sábado, 6 de agosto de 2011

Análisis de Elementos Formales "Minecraft"

Después de analizar los elementos formales de "Mario Bros.", estudiaremos de la misma manera un juego más actual como lo es "Minecraft".

Minecraft es un juego de tipo sandbox (tipo de juego que permite al jugador desenvolverse en un mundo virtual de manera libre y no lineal) y clasificado como "Indie", es decir, que fue desarrollado por un pequeño grupo de personas o de una sola sin un gran apoyo financiero en publicidad, el diseñador inicial de Minecraft se llama Markus Persson conocido como "Notch". La version Alpha del juego fue lanzada el 17 de Mayo del 2007, y la versión final oficial será lanzada el 11 de Noviembre del 2011, hasta ahora se han vendido 3 millones de copias del juego y fue nombrado juego "Indie" del año.

A continuación se presentará el análisis de los elementos formales de este revolucionario juego.







Jugadores:



  • Los jugadores son invitados externamente, ya sea verbalmente o publicidad.
  • El máximo de jugadores por cliente es 1.
  • Puedes interactuar con jugadores de otros clientes en línea por medio de servidores.
  • El jugador tiene el rol de cumplir los objetivos del juego libremente.
  • Se puede jugar en single player, jugador vs. ambiente, y multiplayer modo cooperativo.


Objetivo:
 
El principal objetivo del juego es sobrevivir en el mapa asignado al jugador, pero adicionalmente puedes explotar tu creatividad y diseñar cualquier creación.





Procedimientos de juego:



  • Recolectar recursos de los alrededores, construir edificaciones, crear objetos a partir de recursos y derrotar enemigos.
  • Se recolectan recursos minando, talando, sembrando, pescando o matando criaturas.
  • Se crean objetos a partir de la combinación de recursos, y los objetos se pueden usar para recolectar más recursos, construir o matar (armas, herramientas, bloques).
  • El juego cuenta con día y noche, 10 minutos de cada uno. Durante la noche aparecen zombies y esqueletos que los cuales debes vencer o protegerte estando cerca del fuego para que no aparezcan cerca. De día se pueden realizar actividades con menos problemas pero cuidandose de criaturas como arañas y "creepers".
  • El juego está limitado en 128 bloques repartidos en tierra y aire, pero es ilimitado a lo largo y ancho del mapa.
  • Se utilizan las teclas w,a,s,d para caminar, click izquierdo y derecho para ejecutar acciones.


Recursos:

Esta es una imagen de muchos  los recursos disponibles en un mundo de Minecraft.










Reglas: 



  • El jugador consta de una salud limitada, cuando el nivel de salud se agote, el jugador muere y aparece en el lugar donde apareció por primera vez en el mapa (Respawn).
  • Si el jugador muere, los objetos que cargaba con él quedan en el lugar donde murió por un tiempo, al cabo de un período, los objetos desaparecerán.
Conflicto:

En el mundo existen criaturas peligrosas que podrían atacarte, como arañas, slimes, ghasts, zombies, creepers y esqueletos; necesitas defenderte de éstas criaturas para sobrevivir en el mapa. Existen cuevas y mazmorras subterráneas con laberintos o instancias que necesitas superar para poder obtener una recompensa.



Resultado Esperado:

Sobrevivir en el mundo asignado, construir edificaciones, explotar la imaginación y divertirse con los amigos.


Espero hallan aprendido algo de este análisis, y les provoque probar este gran juego.

Aca presento un video en el cual podemos observar lo que podemos hacer y disfrutar del juego.




Link Página web de Minecraft --> http://www.minecraft.net/
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki


DyingSoldier

Pedro E. Jaraba


viernes, 5 de agosto de 2011

Elementos Formales de Mario Bros.

El popular, clásico y nunca pasado de moda juego de video Mario Bros. es analizado a continuación según los estándares del libro "Game Design Workshop" de Tracy Fullerton. El siguiente, es un estudio acerca de sus elementos formales.








Jugadores:


  • La invitación a otros jugadores es externa al juego, por recomendación o marketing.
  • Máximo 2 jugadores, que juegan por turnos cada vez que alguno pierde, cooperativo.
  •  Los jugadores tienen que sobrepasar obstáculos y monstruos para lograr el objetivo.
                     

Objetivos:   Rescatar a la princesa del malvado Bowser (antagonista).


    Procedimientos de Juego:

    Los jugadores deben saltar obstáculos, vencer monstruos de diferentes maneras para pasar de nivel y continuar hasta el último nivel en el cuál se debe vencer al monstruo jefe para poder rescatar a la princesa.

    Límites:  

    • Los únicos personajes manejados por el jugador en el escenario son Mario y Luigi.
    • El escenario de juego es muy limitado y lineal, solo se juega de castillo a castillo por nivel.                            

    Recursos: 

    Durante el desarrollo del juego se puede contar con recursos adicionales que sirven como ayuda a vencer monstruos o pasar obstáculos, éstos son : Hongos (aumentan el tamaño del personaje),  flores (aumentan el tamaño del personaje y le da la habilidad de lanzar fuego), hongos verdes (añaden un crédito más de vida), estrellas ( le dan la habilidad al personaje de ser invencible contra los monstruos y velocidad por un tiempo) y caparazones (pueden ser disparados para vencer enemigos).

    Reglas: 

    •  Si el jugador pierde 4 veces, pierde la partida.
    • Si el jugador pierde la partida, debe reiniciar todos los niveles.
    • El jugador estará bajo el efecto de hongos y flores hasta que sea golpeado.    
    • Si se agota el tiempo indicado, pierde la partida.                                                                                                                                          


    Conflicto: 

    En el camino hacia la princesa, el personaje deberá enfrentar monstruos como Goompas (hongos marrones), Koompas (tortugas) y Lakitus (tortugas sobre nubes voladoras). También debe esquivar plantas carnívoras y saltar abismos. Ya en el castillo donde se encuentra la princesa debe vencer a Bowser (Dragón), quien la raptó.

    Resultado esperado:

    El jugador debe superar todos los obstáculos, vencer los monstruos, para pasar niveles y vencer a Bowser para rescatar a la princesa y terminar el juego.

      Espero que se pudieran informar en algo con este análisis.

      DyingSoldier
      Pedro E. Jaraba