Dinamica Del Sistema:
Se evalúa el juego como la unión de sus elementos formales y dramáticos para lograr entretener al jugador. En este caso todas las acciones son desarrolladas por el protagonista, el cuál elige su final y toma decisiones, convirtiendo al jugador en el protagonista de la historia y elector de la trama. Siendo el jugador, el protagonista, también es capaz de elegir los objetivos y conflictos, por ejemplo, elegir si se está a favor del antagonista (el asesino de reyes) o en contra para eliminarlo.
Tipo de Final:
Final Cerrado: El cierre del juego termina, por elegir si dejar libre al antagonista, o asesinarlo. A pesar de que es electivo, el final es definido y el juego acaba en ese punto.
Objetos:
- Armas y armaduras de tipo medieval y mágicas.
- Hierbas y pociones.
- Piedras mágicas.
- Personajes secundarios que proponen misiones.
- Comida.
Atributos de Objetos y Relaciones:
- Las armas y armaduras varían dependiendo de su rareza, uso, y materiales. Las armaduras se pueden encantar con piedras mágicas para obtener mejores características.
- La comida se utiliza para recuperar puntos de salud, al igual que las pociones. Las pociones se crean a partir de las hierbas.
- Todos los personajes de la trama de la historia, tienen algo que aportar, ya sea para nuevas misiones o ayudar en misiones existentes.
Economía:
La economía de The Witcher 2 consiste en un tipo de mercado simple, está basada en el uso de oro el cual funciona como dinero, obtenido como recompensas, concursos o como botín y se usa para comprar recursos o apostar.
Estructura de Información:
Estructura abierta: El juego obliga a crear estrategias para acabar con grupos de enemigos o de resolver problemas.
Tipo de Control:
El jugador tiene control directo con el personaje del juego por medio del teclado y mouse de computador.
Retroalimentación:
La información producto de la interacción se utiliza para resolver problemas que se desencadenan como causa y efecto, también se utiliza para aumentar las habilidades en combate para llegar al final de la historia.
Dying Soldier
Pedro E. Jaraba
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